home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR13 / SSBB.ZIP / BB.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-12  |  12KB  |  267 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                               Superstar Baseball
  5.                           Written By  James P. Orazi
  6.  
  7.         This game is based on a Sports Illustrated board game issued
  8.             in 1974. All the data used is accurate up till then. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                 Requirements
  13.  
  14.                 1. 640 x 480 VGA
  15.                 2. 256k  Memory
  16.                 3. 286,386,486 IBM PC or Compatible
  17.  
  18.  
  19.                                 Installation
  20.  
  21.      1. Copy all the files on the floppy to the same directory on your
  22.         hard drive, or run directly off the floppy. All files must be
  23.         in the same directory as the "bb.exe" file.
  24.  
  25.  
  26.                                 Instructions
  27.  
  28.  
  29.          All scoring and and base runners are kept track of by you. Just
  30.         as if you were scoring a real baseball game. So you will need a
  31.         score sheet. I have provided an ascii file called "bb.frm" that 
  32.         can be printed out, provided your printer supports extended
  33.         characters,which most do. Just type "copy bb.frm prn" and see
  34.         if it looks ok, if it doesn't, your on your own. Also, if you
  35.         have a software program called Formtool this file is in the
  36.         correct format it uses.
  37.  
  38.  
  39.                                CHOOSING TEAMS
  40.  
  41.          To start the game just type "bb". The first thing you will see
  42.         is the main menu. Hitting "1" will ask you if you want to use
  43.         the designated hitter, type either a Y or N, depending on whether
  44.         or not you want your pitchers to hit for themselves. After you
  45.         have made your choice, the next screen is the players menu.
  46.         I suggest you start by choosing pitchers for both teams first,
  47.         you are allowed only 1 player at each position, per team. Next
  48.         to each pitchers name is the arm that he throws with, R = right,
  49.         L = left. You should note this on your score sheet, because players
  50.         performances are different when facing a righty or a lefty.
  51.         Remember that all the statistics used in this game are from the
  52.         players lifetime stats up till 1974 and are very accurate.
  53.         After choosing your pitchers, you can go through each position,
  54.         choosing your teams, making sure you write them down. The R + L
  55.         on the position players menus are for what side of the plate that
  56.         they bat from, the letter B stands for both, or, he is a switch 
  57.         hitter. If you have decided not to use the DH, item 8 on the menu
  58.         will not work. No player can be chosen more than once, for any
  59.         position including the DH.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                 BATTING ORDER
  65.  
  66.           After your teams are chosen, go back to the main menu. Choose
  67.          "2", this is the batting order menu. Select either Team A or B,
  68.          the lineup you have picked will be displayed on the screen. At
  69.          each prompt type in the number next to the player you want to
  70.          bat in that position. When you are done, the batting order menu
  71.          will come back and then choose the opposite team. When you have
  72.          put both teams in the correct order(hopefully writing this onto
  73.          your score sheet as you go along) go back to the main menu.
  74.          At this point you are ready to start the game.
  75.          
  76.  
  77.  
  78.                                STARTING THE GAME 
  79.  
  80.  
  81.                                    THE DICE
  82.  
  83.           Hitting "3" at the main menu brings you to the dice screen, this
  84.          is called a dice screen because those 3 square blocks at the top
  85.          are supposed to represent the dice that are used in the board
  86.          game version(this is my first attempt at this, so don't laugh!).
  87.          These are not ordinary dice,the numbers can range from 10 - 39.
  88.          They are read by multiplying the left die(the yellow one if you
  89.          have color VGA) by 10 and then adding it to the other 2 die.
  90.  
  91.                Examples:    Left Die = 3  (x10)    Left Die = 1  (x10)
  92.                           Center Die = 1         Center Die = 4
  93.                            Right Die = 0          Right Die = 5 
  94.                           ---------------        --------------
  95.                                Total = 31             Total = 19
  96.  
  97.  
  98.                              DEFENSIVE RATINGS
  99.  
  100.           On the left and right of the dice are boxes that have the
  101.          defensive ratings for the teams, this is derived by a total
  102.          of all the individual players defensive ratings on each team.
  103.          I have not shown you the ratings for each player, mostly to
  104.          keep this program simple, but believe me, these ratings are
  105.          accurate. The defensive ratings are used by hitting "C" at
  106.          the dice screen. This brings up the charts menu, hit "2" and
  107.          the defensive chart appears, using the total defensive rating
  108.          for your team on the left side gets you from 1 - 4 dice 
  109.          numbers as automatic outs on the right side. Write these numbers
  110.          down on your score sheet for each team. Then, when your pitcher
  111.          rolls one of those numbers, the batter is automatically out
  112.          because of a great defensive play(ground out).
  113.          
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                  THE BATTER
  120.  
  121.          On the dice screen you will see five rows that pertain to the
  122.         batter. The first row has the current batters name,whether his
  123.         stats are against a lefty or righty,his speed rating from 1 - 5,
  124.         (1 = slowest 5 = fastest) and his bunting ability(A = Good B = Bad).
  125.         The second row has the dice numbers from 10 - 24 which reference
  126.         to the third row which has the players actual stats. The fourth
  127.         row has dice numbers 25 - 39 which reference the fifth row which
  128.         has the remaining players stats. To find out what each of the
  129.         players stats means,there is a legend, you can reference the legend
  130.         by hitting "L" at the dice screen.
  131.  
  132.  
  133.                                  THE PITCHER
  134.  
  135.           The pitcher also has five rows that pertain to him,but with
  136.         less information. The first row has the current pitchers name
  137.         and whether he throws righty or lefty. The next four rows are
  138.         the same as the hitters but with pitching stats instead. To find
  139.         out what the pitchers stats mean,use the legend, you can reference
  140.         the legend by hitting "L" at the dice screen.
  141.  
  142.  
  143.                                PLAYING THE GAME
  144.  
  145.           The normal order of play is as follows.
  146.  
  147.         1. Team A always bats first,his team will automatically come up
  148.            first in the batters box.
  149.  
  150.         2. Team B pitcher will automatically come up in the pitchers box.
  151.  
  152.         3. Pitcher hits "R" to roll dice.
  153.  
  154.         4. Pitcher looks up the result of his dice roll(the stat directly
  155.            below the number he rolled),if it is an out it gets marked as 
  156.            such on the score sheet. Then the next batter is up, to go to
  157.            the next batter hit the letter "N" at the dice screen. The next
  158.            batter and his stats will appear on the screen, at this point 
  159.            the pitcher rolls again,and the whole process repeats itself.
  160.             If the result of the pitchers roll is that the batter swings,
  161.            then the batter rolls the dice by hitting "R".Then he looks
  162.            up the result of his roll, this gets marked on the score sheet
  163.            and the next batter("N") is up. The pitcher always rolls before
  164.            the hitter! This continues until there are three outs, after
  165.            which you hit "S" at the dice screen to switch sides.This will
  166.            automatically bring up the other teams pitcher and his stats
  167.            and also the first batter on your team and his stats.
  168.  
  169.         5. Go back to step 3.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.          
  174.                                 SPECIAL SITUATIONS
  175.  
  176.         
  177.         
  178.                                  INTENTIONAL WALKS
  179.  
  180.          The manager of a team in the field(pitching) can intentionally
  181.         walk an opposing batter at any time simply by announcing this move,
  182.         even after the manager of the team at bat decides to have his
  183.         batter bunt.
  184.  
  185.                                    BASE STEALING
  186.         
  187.          The manager of the team at bat may,before the pitcher rolls the
  188.         dice, have his runner attempt a steal. In this case, one of the
  189.         appropriate steal charts(hit "C" at dice screen,and then choose
  190.         the correct chart,second,third or home) is used. The manager of the 
  191.         team at bat rolls the dice for his runner. The speed rating of the
  192.         base stealer, found next to his name on the dice screen(use "N" to
  193.         cycle through players till you find him) determines which column
  194.         in the appropriate chart contains the result of the roll of the
  195.         dice(hit "R" while looking at the screen with the chart,in the
  196.         upper right corner is the dice total). If there is more than one
  197.         base runner, the manager of the team at bat must announce which
  198.         man or men are attempting to steal and which are holding their
  199.         bases. The manager of the team in the field may choose which man
  200.         he wants to attempt to throw out or he may elect to not make a
  201.         play at all and concede the stolen base or bases. If this is the
  202.         case, the base runner(s) steals the base(s) unopposed.
  203.  
  204.                                      BUNTING
  205.  
  206.          The manager of the team at bat may, before the pitcher rolls the
  207.         dice, have his batter attempt a sacrifice or suicide squeeze bunt.
  208.         In this case, either the sacrifice or suicide squeeze bunt charts
  209.         should be used(hit "C" at dice screen). Refer to the appropriate
  210.         column, determined by the batters bunting ability, which is
  211.         indicated next to the batters name on the dice screen( A=Good
  212.         B=Bad). The manager of the team at bat rolls the dice for his bunter 
  213.         and follows the rusults on the appropriate chart.
  214.          The suicide squeeze bunt chart may be used only with a runner on 
  215.         third base. On a missed bunt, when the runner from third attempts 
  216.         a steal of home, the same batter remains at bat after the steal 
  217.         attempt.
  218.          The sacrifice bunt chart cannot be used to attempt to advance a 
  219.         runner from third base. When using the sacrifice bunt chart, the 
  220.         manager of the team at bat can declare that any base runner who is 
  221.         not forced is not trying to advance.
  222.         Example:With runners on first and third,the manager of the team at 
  223.         bat may elect to sacrifice with the runner on first trying to 
  224.         advance on the bunt and the runner on third holding.
  225.  
  226.  
  227.  
  228.        
  229.    
  230.                              MANAGERS DECISION CHART
  231.         
  232.          When indicated on the batters legend, the manager of the team at 
  233.         bat can choose to have certain base runners attempt to advance an 
  234.         extra base. In this case, the managers decision chart is used. The 
  235.         manager of the team at bat rolls the dice for his runner and 
  236.         follows the result in the appropriate column on the chart.If there 
  237.         is more than one man trying for an extra base,the manager of the 
  238.         team in the field has the option to choose which runner he wants 
  239.         to attempt to throw out. Accordingly, the managers decision chart 
  240.         is used only for the runner on whom the play will be made. The 
  241.         manager of the team in the field may also decide not to make the 
  242.         play, in which case the runner or runners trying to advance are 
  243.         safe. 
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.         Any comments concerning this program can be sent to:
  253.                         James P. Orazi
  254.                         1210 Ariel Dr.
  255.                         Forked River,NJ 08731
  256.  
  257.                 or e-mail to: orazi@pittpa.cray.com   (internet)
  258.                           or: Prodigy ID# VXFW73A
  259.  
  260.                 This is my first attempt at programming so 
  261.                     please be lenient in your comments.
  262.  
  263.           This program is free of charge and may be distributed
  264.         freely,as long as no changes are made to any files included.
  265.  
  266.  
  267.